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Sonntag, 11. Juli 2010, 01:16
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Ich weiß auch eigentlich gar nicht, wieso so viele dem Accessoire einen so schlechten Ruf zukommen lassen.
Ich weiß auch eigentlich gar nicht, wieso so viele dem Accessoire einen so schlechten Ruf zukommen lassen.
Weil ...
- ...es ein weiteres tolles Wii-Accessoir ist, das neben Wii-Wheel, Nunchuck, WM+, Balance-Board, Classic-Controller, Wii Zapper, etc in der großen Holzkiste neben der Wii landet. Der große Vorteil einer Konsole gegenüber dem PC sollte es sein, nicht für jedes zweite Spiel neue Hardware zu benötigen
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- ...Nintendo damit wieder nur den Casual-Sektor ausdehnen will
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-...weil dieselben Entwickler, die an dem Vitality-Ding arbeiten, ihre Zeit deutlich sinnvoller nutzen könnten (z.B. sich die Haut mit Sandpapier aufreiben könnten, um danach in einem Becken mit Salz rumzurollen)
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- ...jeder Mensch in Stresssituation (oder ganz generell) anders reagiert und das Gerät zudem auf andere (Umwelt-)Faktoren wie z.B. Müdigkeit reagieren müsste, um ein wirklich verlässliches Resultat zu liefern
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-...in der Wii verdammt noch mal kein Platz für eine Arztpraxis ist
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- ...Horrorspiele nicht familienfreundlich sind, ergo Ninty ein solches Spiel niemals (wieder) herstellen wird und sich jeder Dritthersteller davor hüten wird ein Accessoir zu unterstützen, das nur mit einem "Health"-Spiel an (über-)50-Jährige verkauft wird
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- ...zumal nicht jeder vor Horrorspielen Angst hat.
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- ...ein Gerät, das auf den Daumen geklemmt wird, bei einem System, das auf eine Bewegungssteuerung setzt (und genialerweise dennoch Kabel zwischen den Controllern verwendet), etwas unpraktisch bei der Handhabung sein dürfte
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- ...und auf dauer vermutlich auch dem Daumen nicht gut tut
[/quote]
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- ...das Ding verdammt hässlich ist
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"Wii Psychological Health"
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